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The construction of female characters in video games from a feminist perspective

Meilin Cao

Autor
Meilin Cao
Revista
Trans/Form/Ação
Edição
48 / 5
Ano
2025
DOI
10.1590/0101-3173.2025.v48.n5.e025060
Páginas
e025060
Idioma
en
2025Meilin Cao. The construction of female characters in video games from a feminist perspective. Trans/Form/Ação, v. 48, n. 5, p. e025060, 2025.2

Com o desenvolvimento da sociedade e o progresso tecnológico, os videogames tornaram-se gradualmente um dos tipos de mídia importantes. Podem mesmo ser considerados como uma forma cultural, que tem um grande impacto na sociedade. Como um espaço virtual que reflete a sociedade real, a questão de gênero nos videogames tem recebido cada vez mais atenção da comunidade acadêmica. Este artigo usa uma perspectiva feminista, como ponto de partida, para analisar a construção de imagens de personagens femininas em produtos de videogame convencionais. Com base nisso, são discutidas certas questões, como o consumo de corpos femininos em videogames, a disciplina patriarcal dos corpos femininos sob a influência da cultura confucionista e a discriminação de gênero. Por fim, sintetiza o significado do despertar da consciência feminina para o desenvolvimento dos jogos e do pensamento social que ele desencadeia. Submissão: 09/12/2024 – Decisão: 27/01/2025 – Revisão: 05/02/2025 – Publicação: 04/04/2025