Artigo
Ver fonte original- Autor
- Leonardo Dallacqua de Carvalho
- Revista
- Antíteses
- Edição
- 17 / 34
- Ano
- 2024
- DOI
- 10.5433/1984-3356.2024v17n34p234-263
- Páginas
- 234-263
- Idioma
- pt
2024Leonardo Dallacqua de Carvalho. Videogames e jogos eletrônicos no horizonte do historiador. Antíteses, v. 17, n. 34, p. 234-263, 2024.2
Videogames e jogos eletrônicos são fontes históricas? São artefatos culturais? Existem métodos para essa discussão? Há uma historiografia especializada dedicada à sua profissionalização? O presente texto responde afirmativamente a todas essas questões e problematiza questões de um campo ainda em desenvolvimento, mas com uma demanda crescente do ponto de vista da perspectiva histórica. Embora este campo de estudo esteja paulatinamente constituindo uma agenda nos últimos anos, muito ainda pode ser desenvolvido no Brasil com o incentivo das graduações e pós-graduações.
