Historicidade e ensino de ciências: uma experiência didático/pedagógica a partir do game “Aventura Periódica”
Aruanã Antonio dos Passos, Liliam Cristina Angelo, Lucas Bartiko, Pedro Henrique Soccio Eller, Izabela Teixeira Panosso, Solano Santos de Lima, Henrique Xavier Fonseca dos Santos
- Autor
- Aruanã Antonio dos Passos, Liliam Cristina Angelo, Lucas Bartiko, Pedro Henrique Soccio Eller, Izabela Teixeira Panosso, Solano Santos de Lima, Henrique Xavier Fonseca dos Santos
- Revista
- Antíteses
- Edição
- 17 / 34
- Ano
- 2024
- DOI
- 10.5433/1984-3356.2024v17n34p326-354
- Páginas
- 326-354
- Idioma
- pt
O trabalho analisa o ensino de ciências e a experiência da historicidade de fatos científicos através do desenvolvimento e aplicação em sala de aula do jogo eletrônico “Aventura periódica”. O game foi desenvolvido por alunos dos cursos de engenharia da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), Campus Pato Branco, sob supervisão docente e aplicado em escolas da rede pública e privada de ensino no município de Pato Branco (Paraná). Os resultados apontam para a necessidade da interdisciplinaridade entre conceitos das Ciências Humanas, no caso a noção de historicidade, e as ciências exatas (Química e engenharias) na constituição de um processo de ensino-aprendizagem que não constitua apenas uma forma complementar ou meramente lúdica em sala de aula mediada pela tecnologia, mas possibilite com apoio do recurso eletrônico a compreensão e apropriação de dados e conceitos científicos complexos e múltiplos em seus significados.
